LORE KIROSHIRP / Ciberware

Ciberware e implantes

La tecnología cambia lo que puedes hacer. El rol define lo que decides hacer con ella.

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La tecnología cambia lo que puedes hacer. El rol define lo que decides hacer con ella.

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Propuesta

Ciberequipo en Cyberpunk 2077

En el videojuego, los matasanos de Night City permiten instalar o intercambiar ciberequipo y mejorar su rareza con componentes. El catálogo distribuye los implantes en diez grupos: lóbulo frontal, sistema operativo, brazos, rostro, esqueleto, manos, sistema nervioso, sistema circulatorio, sistema integumentario y piernas.

Los sistemas operativos incluyen ciberterminales, Berserk y Sandevistan. Las ciberterminales permiten realizar hackeos rápidos sobre objetivos y dispositivos. Berserk potencia las capacidades ofensivas; Sandevistan altera la percepción del tiempo durante su uso en el juego.

Esta clasificación corresponde a Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty. Las ranuras, ventajas, estadísticas y niveles del videojuego no son parámetros aprobados para KiroshiRP.

Diseño de implantes en KiroshiRP

La ficha está preparada para organizar implantes por función: sensorial, neural, extremidades, protección y soporte corporal. Es una clasificación editorial provisional; el catálogo permitido y sus efectos deben validarse.

Instalación y ripperdocs

La propuesta concede a los ripperdocs un papel narrativo en la valoración, instalación y seguimiento. Una intervención debería dejar espacio para preguntas, consentimiento y recuperación. Precios, disponibilidad y requisitos no están definidos.

Mantenimiento

Las revisiones pueden abrir historias de ajuste, desgaste o reparación. No se establece una frecuencia obligatoria ni un coste definitivo.

Limitaciones y riesgos

Tener un implante no permite imponer resultados a otros jugadores. Sus capacidades deben estar respaldadas por la ficha aprobada y por las reglas de la escena. Compatibilidad, riesgos y límites técnicos siguen en diseño.

Relación con la cyberpsicosis

La propuesta trata la adaptación al ciberware como un posible elemento narrativo, sin establecer causalidad automática ni fórmulas explotables. Consulta la ficha de cyberpsicosis para conocer los límites de interpretación.

Texto procedente de Cyberpunk Wiki en español y sus colaboradores, incorporado y reorganizado para este archivo bajo CC BY-SA 3.0. Se han seleccionado apartados y retirado navegación, galerías y citas de interfaz; las referencias se conservan debajo. La licencia se aplica al texto adaptado, no a las marcas ni a las imágenes.

Fuentes y atribución

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Historial de cambios

16/10/2026 — Preparación editorial de esta ficha. No equivale a una actualización del servidor.