LORE KIROSHIRP / Interpretación, violencia y CK

Normativa de interpretación, violencia y CK

Coherencia del personaje, valoración de vida, inicio de conflictos, fuerza letal, rendición, incapacitación y muerte permanente.

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Coherencia del personaje, valoración de vida, inicio de conflictos, fuerza letal, rendición, incapacitación y muerte permanente.

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No es obligatorio avisar antes de atacar si existe contexto suficiente. Ganar un combate nunca autoriza, por sí solo, una muerte permanente.

Ámbito. Regula la interpretación en conflictos, la rendición, la incapacitación y el CK. Los robos, secuestros y delitos específicos tendrán sus propias reglas en la Normativa 04. Respeto, MG, PG y pausas OOC: Normativa 01.

01 / Coherencia e interpretación

El personaje debe actuar conforme a su historia, conocimientos, capacidades y circunstancias. No puede atribuirse contactos, autoridad, implantes o capacidades que no haya obtenido legítimamente. El entorno y las zonas habilitadas también deben respetarse.

02 / Inicio de violencia

Se permiten ataques sorpresa, emboscadas y fuerza potencialmente letal sin advertencia verbal previa cuando existan hechos y motivos claros dentro del rol. No se necesita autorización del equipo para un conflicto ordinario válido.

03 / Contexto suficiente y RDM

Una agresión debe poder explicarse por una amenaza, un objetivo, un conflicto previo o una situación concreta. Se valoran el contexto, la motivación, la intensidad y las posibilidades legítimas de reacción. RDM: se prohíbe atacar sin justificación; ni las Badlands ni la pertenencia a una facción rival son excusa general.

04 / Identificación y conocimiento

Si el ataque se basa en una enemistad o contrato, el personaje debe tener motivos razonables para identificar al objetivo. No puede reconocerlo por datos OOC o por coincidencias superficiales usadas para disparar a cualquiera.

05 / Defensa, persecuciones y refuerzos

Defenderse, huir, perseguir, tender emboscadas o pedir apoyo está permitido cuando las circunstancias lo justifiquen. Los refuerzos solo actuarán con información comunicada legítimamente. Está prohibido explotar fallos, atravesar límites técnicos o ignorar daños sufridos.

06 / Valoración de vida

El personaje debe reconocer un peligro real, pero no está obligado a rendirse siempre por estar en inferioridad. Puede ser valiente o temerario si mantiene coherencia. No puede fingir invulnerabilidad o ignorar heridas y limitaciones efectivas.

07 / Rendición y captura

Una rendición clara debe reconocerse y modifica el contexto de la escena, aunque no concede inmunidad absoluta. Continuar utilizando fuerza letal contra una persona controlada exige una justificación extraordinaria y está sujeto a la normativa de ejecuciones. Capturar a alguien no da control ilimitado sobre su historia.

08 / Heridas, incapacitación y atención

Las heridas se interpretarán según las mecánicas disponibles. Quedar incapacitado no equivale a CK. Habrá una vía básica de recuperación médica si nadie atiende al personaje; las suscripciones a Trauma Team podrán modificar el servicio. No se perderá inventario de forma aleatoria por incapacitación, sin perjuicio de robos válidos regulados aparte.

09 / Qué es un CK

El CK es la muerte permanente y el cierre definitivo de un personaje. Puede ser voluntario o resultado de una tentativa de terceros autorizada previamente. Nunca lo aplica un script por sí solo. Ninguna herida, derrota, ciberpsicosis o contrato automático provoca CK.

10 / Solicitud y autorización previa

Antes de intentar un CK de terceros debe presentarse una solicitud con la historia del conflicto, su motivación, el objetivo y las pruebas disponibles. Administración puede rechazarla o autorizar una tentativa limitada. No existen permisos generales, indefinidos ni CK aprobados después de la escena.

11 / Garantías y resultado

La autorización no garantiza el éxito: el objetivo puede defenderse, escapar o recibir ayuda. La revisión debe ser imparcial y confidencial. Tras la escena, administración comprueba lo sucedido y, solo si se cumplieron las condiciones, registra y aplica el CK mediante una acción restringida. El afectado podrá solicitar revisión.

12 / Límites y consecuencias

No se pueden imponer mutilaciones irreversibles, muertes permanentes o pérdida definitiva de bienes solo por haber ganado una escena. Un CK no transfiere automáticamente dinero, negocios o propiedades a los atacantes. Tampoco permite crear otro personaje para heredar conocimientos y venganzas.

13 / Archivo Umbral y ciberpsicosis

Archivo Umbral podrá registrar hechos relevantes y activar cambios previstos en la zona, pero no decide culpabilidades ni autoriza CK. La ciberpsicosis tendrá recuperación posible y no activará automáticamente MaxTac, captura irreversible ni muerte permanente.

SITUACIÓN CRITERIO
Emboscada justificada Puede iniciarse sin aviso. El resultado ordinario no implica CK.
Disparar a viajeros al azar RDM, incluso en una zona peligrosa.
Objetivo rendido La rendición cambia la escena; no permite ejecutar un CK improvisado.
Contrato de asesinato Podrá dar contexto a un ataque; no es autorización de CK.

Pendiente: reglas concretas de secuestros, ejecuciones, plazos administrativos, tratamiento médico y bienes tras un CK. Ninguna función técnica se considera ya implementada.

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23/10/2026 — Preparación editorial de esta ficha. No equivale a una actualización del servidor.