LORE KIROSHIRP / Personajes y progresión

Normativa de personajes y progresión

Creación de personajes, orígenes, especializaciones, habilidades, Street Cred y cambios de personaje.

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ANTES DE LEER

Creación de personajes, orígenes, especializaciones, habilidades, Street Cred y cambios de personaje.

Origen
LORE KIROSHIRP
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Tu origen explica de dónde vienes. Tu especialización define lo que sabes hacer. Tu reputación se construye con tus acciones.

Ámbito. Regula personajes, pasado, especializaciones, habilidades, reputación, retirada y futuras plazas de personaje. La convivencia pertenece a la Normativa 01; la violencia y los CK, a la 02.

01 / Identidad e historia

Cada personaje debe tener un pasado coherente con Cyberpunk y el inicio en Sunset Motel y las Badlands. No puede declararse líder, millonario, leyenda o dueño de contactos privilegiados sin reconocimiento válido dentro del servidor. No se exige una biografía extensa.

02 / Personajes por cuenta

Al principio se permitirá un personaje activo por cuenta. Está prevista una ampliación a dos y, posteriormente, espacios adicionales de pago. Estas ampliaciones estarán sujetas a pruebas y condiciones futuras; nunca otorgarán habilidades o privilegios especiales.

03 / Origen permanente

Se elige durante la creación y no se cambia. Indica un pasado, no una facción ni una profesión. Ningún origen concede liderazgo, territorios ni ingresos desproporcionados.

ORIGEN PRIMERAS OPORTUNIDADES
Nómada Campamentos, piezas, rutas, supervivencia y abastecimiento.
Buscavidas Comerciantes, entregas, mercancías y contactos callejeros.
Corpo Documentación, manifiestos, logística e intermediarios.

04 / Introducción y vehículo

Tras una introducción breve adaptada al origen, el personaje recibirá un vehículo modesto y podrá elegir especialización. El coche inicial será de calidad baja y valor similar al de los otros orígenes. Modelos en estudio: Rattler (Nómada), Archer Hella (Buscavidas) y Galena G240 (Corpo). Su disponibilidad y venta siguen pendientes de pruebas.

05 / Una especialización permanente

La especialización se elige dentro del juego después de la introducción. Solo podrá escogerse una y, una vez confirmada, será permanente. No se puede alternar de profesión para aprovechar sus habilidades. Errores técnicos excepcionales podrán revisarse.

ESPECIALIZACIÓN ÁMBITO
Mercenario Armamento, resistencia y operaciones; protección, escoltas y situaciones de riesgo.
Netrunner Intrusión, quickhacks y contrainteligencia; sistemas y operaciones digitales.
Técnico Mecánica, ingeniería y fabricación; diagnóstico y soluciones físicas.

Medtech: posible ampliación futura; los servicios médicos básicos no dependen de esa especialización.

06 / Límites de habilidades

Las habilidades habilitarán acciones profesionales concretas cuando estén disponibles. No se podrán dominar todas las ramas: cada elección implicará renunciar a otras. No se permite inventar efectos, garantizar el éxito ni imponer consecuencias sobre otros. Los conocimientos cotidianos razonables no necesitan una habilidad especial.

07 / Cómo se progresa

Se progresará con actividades legítimas y relacionadas con el desarrollo del personaje. Estar conectado, comprar objetos o declarar un entrenamiento no concede automáticamente experiencia. La repetición excesiva podrá limitar el progreso; nadie debe necesitar jugar muchas horas para acceder a lo básico.

08 / Progreso artificial

Se prohíbe duplicar puntos, experiencia, objetos o recompensas, simular encargos y comprar o transferir progreso. Un mismo resultado solo puede cobrarse o registrarse las veces previstas por el sistema.

09 / Reputación y facciones

Son registros distintos: reputación general (reconocimiento por acciones relevantes), confianza de facción (relación con una organización) y méritos de facción (responsabilidades reconocidas mediante rol). No otorgan automáticamente liderazgo ni sustituyen habilidades. Las tareas básicas pueden pagar sin aumentar reputación.

10 / Ciberware y entorno

Un implante no convierte al personaje en especialista de otra profesión ni da inmunidad a heridas y normas. La ciberpsicosis no provoca CK automático. Los encargos podrán reutilizar una misma mecánica con historias distintas según origen. Archivo Umbral registra solo hechos relevantes; no concede niveles por sí solo.

11 / Independencia entre personajes

Cuando existan varios personajes en una cuenta, sus historias serán totalmente independientes: sin vínculos familiares, amistades, relaciones en común ni conexiones profesionales o narrativas, directas o indirectas. No compartirán dinero, bienes, contactos, información, reputación ni venganzas. Coincidir en servicios públicos comunes no crea por sí solo un vínculo.

12 / Retirada y cierre

Se podrá solicitar retirar voluntariamente un personaje sin CK; administración estudiará cada caso y podrá recomendar esperar a la segunda plaza. No se permite retirarlo para eludir responsabilidades. El posible regreso de un retirado está pendiente de regular. Un CK se rige exclusivamente por la Normativa 02 y no permite heredar el progreso con otro personaje.

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23/10/2026 — Preparación editorial de esta ficha. No equivale a una actualización del servidor.